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Dark
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[HexaCraft] Blender에서 Unity로 모델 임포트
올바른 세팅값으로 모델 Import하기 블렌더로 육각형을 만들어서 유니티에 import했는데, Rotation값과 Scale값이 생각한 것과 달랐다. Edit → Export → .fbx → 표시된 창에서 Apply Transform적용 다시 유니티로 불러오면 Rotation, Scale값이 동일하게 잘 불러와진다. 참고자료https://lektion-von-erfolglosigkeit.tistory.com/235https://timeboxstory.tistory.com/148
2024.09.10
프로젝트/HexaCraft
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[HexaCraft] Hexagonal Grids 기반 지식
원본 자료입니다. 원문을 읽으며 제가 이해한 내용을 추가적으로 작성하였습니다. Red Blob Games: Hexagonal GridsAmit's guide to math, algorithms, and code for hexagonal gridswww.redblobgames.com Hexagonal Grids해당 가이드는 Hexagonal grid를 만드는 다양한 방법, 다양한 접근 방식의 관례, 일반적인 공식과 알고리즘에 대해 다룬다. Geometry육각형은 6개의 변을 가진 다각형이다. 정육각형의 모든 변은 같은 길이를 가진다. Hexagonal grid의 작업은 정육각형을 사용한다고 가정한다.정육각형의 크기는 변(edge)에 닿는 안쪽원, 꼭짓점에 닿는 바깥족 원으로 설명할 수 있다. 해당 페이지에..
2024.08.14
프로젝트/HexaCraft
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