올바른 세팅값으로 모델 Import하기
블렌더로 육각형을 만들어서 유니티에 import했는데, Rotation값과 Scale값이 생각한 것과 달랐다.
Edit → Export → .fbx → 표시된 창에서 Apply Transform적용
다시 유니티로 불러오면 Rotation, Scale값이 동일하게 잘 불러와진다.
참고자료
'게임 개발' 카테고리의 다른 글
[게임 개발] Hexagonal Grids (육각형 그리드 설치 기본) (0) | 2024.08.14 |
---|