올바른 세팅값으로 모델 Import하기


블렌더로 육각형을 만들어서 유니티에 import했는데, Rotation값과 Scale값이 생각한 것과 달랐다.

Edit → Export → .fbx → 표시된 창에서 Apply Transform적용
다시 유니티로 불러오면 Rotation, Scale값이 동일하게 잘 불러와진다.
참고자료
'프로젝트' 카테고리의 다른 글
[HexaCraft - 유니티 에셋 개발] Hexagonal Grids 기반 지식 (0) | 2024.08.14 |
---|