[OpenGL] glPointSize()의 값 지정
문제 상황pointSize_를 어떻게 지정하던간에, 시각화되는 포인트의 크기가 1.0~1.4이라도 시각적으로 동일하게 보이고, 1.5~2.4도 동일해 보인다. 셰이더 안에서 point 크기를 다루어도 동일한 현상이 발생한다. glPointSize(pointSize_);glDrawArrays(GL_POINTS, 0, points.size()); 공식 설명glPointSize함수는 점의 래스터화 된 지름을 정한다고 한다. point size 모드가 비활성화된 경우 (`GL_PROGRAM_POINT_SIZE`를 사용하는 `glEnable` 참조) 이 값이 점을 래스터화 하는데 사용된다. 그렇지 않으면`glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)` 인 경우, 셰이딩 언어 내장 변수 `gl_Point..
2025.12.30