[OpenGL] 삼각형 렌더링 구현코드와 필요한 정보의 설명
들어가며컴퓨터 그래픽스는 입문 장벽이 높은 영역 중 하나라고 생각한다. 이는 해당 도메인의 난이도 자체의 문제도 있지만, 한글로 된 자료가 부족하고, 선형 대수 연산의 기하학적인 감을 어느 정도는 잡고 있어야 하기 때문인 것 같다. 또한 코드를 작성할 떄도 managed 언어로 입문하거나, 이에 더 적응이 많이 되어있는 사람들에게는 C++이라는 언어 자체도 입문 장벽을 높이는데 기여를 꽤나 하게 된다. 여러 LLM 서비스들이 활성화되어 학습에 매우 도움이 되지만, 그래도 레퍼런스로 잡고갈만한 학습 자료는 매우 중요하다. 이에 대한 갈증을 Rinthel Kwon 교수님께서 해소시켜 주셨으며, 이에 대해 감사인사를 포스팅을 작성하며 남긴다. VScode 기반에서 CMake로 C++ 프로젝트를 운용하고 컴퓨터..
2026.03.22