[Unity, Git] Git으로 유니티 프로젝트를 관리하는 방법
대용량 파일이 있는 유니티 프로젝트를 어떻게 버전 컨트롤로 관리하나https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/19a6o8i/how_to_version_control_large_projects_with_big/ 해당 글에 따르면, Git LFS 사용 또는 PlasticSCM 사용을 권장하는 사람이 많이 보인다. Git을 사용한다면 게임 리포지토리는 정말 커질 수 있기에 꼭 필요한 것만 저장소에 보관하는 것이 좋다고 한다. 예를 들어 에셋 팩에서 에셋을 가져올 때는 프로젝트에 실제로 필요한 것만 가져와야 한다. LFS를 사용할 예정이라면, 모든 바이너리 파일 형식(이미지, 모델, 바이너리, 오디오 등)을 캡처할 수 있도록 LFS 속성을 제대로 설정하는 것이 중요하다. 그럼 ..
2024.08.29