유니티에서 사용한 수식 모음
1. 슬라이더로 각도 조정하기 사용한 코드 angleRotation = rotationSlider.value * (max - min) + min; rotationSlider.value는 0과 1사이의 float값을 가진다. 나의 상황에서는 물체의 각도를 0~360로 조정할 수 있어야 했다. 예를 들어, 슬라이더의 값을 0.5를 두면 각도를 180도로 만들고 싶다면 0.5 * 360(총 회전가능한 각도)를 하면 된다. 만약, 각도의 범위가 180~360에서 270도를 슬라이더로 구해내고 싶으면 다음과 같이 계산하는 식을 거친다. 180 = min 360 = max 위와 같이 max와 min값을 설정하고 max-min을 통해 총 회전가능한 각도를 구하고, 슬라이더값을 0.5로 둔다. 그러면 90의 값이 나오..
2021.09.25